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第二百三十二章 打不死你就累死你(1 / 2)

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两边的舰队分开之后战斗倒是没完全停止,不过和之前的情况比起来倒确实是安静了很多。最新地址ltxsba.fun圣枪盟使用的那种武器配合折射棱镜的最大射程也不过一百公里出点头,而且精确度已经降低到不足三分之一了。但是,虽然美国人打不到我们了,可我们却还是可以打中他们的。当然,能在这种距离上进行炮击的可不是一般战舰,而是舰队里有限的那几艘超级战列舰,而且,我们这边也遇到了一点麻烦。

美国人的战舰无法像我们一样做到超远程炮击的限制有两个,一是射程不够火炮精度有问题,二是没有能够及时提供远程观瞄数据的前哨站。我们行会的火炮技术更先进,所以在火炮射程和精度上都达到了远程炮击要求,但我们的战舰一样也是看不到地平线下面的敌军。但是,我们和美国人不一样的是我们还有先导舰可以利用。先导舰的移动速度快,自身体积小,而且装备有大型战舰同级别的防御和观察设施,这就决定了先导舰虽然没有武器系统,但它可以在贴近敌人的情况下为我方舰队群提供远程火力引导。去掉武器弹药和人员休息舱的先导舰可以腾出大量的船内空间,因而即便看起来只有一千吨左右,但却装备了大型战舰才会装备的动力系统,而且往往都是成对安装,推重比是大型战舰的好几倍。小船装大型推进器的好处就是速度超快。而小型船身的中弹面积又小,这么高速的目标,灵活性又这么好,想要打中它自然是千难万难。而且,先导舰本身就有大型战舰才会装备的防护罩系统,所以即便被对方瞎猫碰死耗子的碰上一两发炮弹也无所谓。反正敌人根本就打不穿它的防护罩。不过。本行会的通讯器是一大技术优势,所以即便是先导舰不能提供引导,我们也没有完全放弃炮击,而是改用了人工引导。

所谓的人工引导就是让几个玩家带着通讯器,然后骑上守护长枪去敌人附近用肉眼观瞄,实时报告炮击结果。然后根据炮弹的落点修正弹道。

这种方法在现实世界的早期战争中就被广泛应用,而且事实证明效果很好。不过相比之先导舰使用的数据链引导方式。明显就差多了。毕竟先导舰是专业干这个的,上面搭载有机械式弹道计算器。这种东西并非电子产品,本身由纯粹的机械结构制成,只要转动一个同心罗盘使之与观测到的对应数据一致,罗盘另外一端的输出罗盘显示的数字就是战舰本身需要的俯仰角与方位角信息。但是,这个东西本身带陀螺仪,而游戏里没有电子陀螺仪,只能用机械陀螺仪,所以结构就比较复杂,体积也很大,单靠长枪是肯定没法带着跑的。

没有这些机械式弹道计算器,那些负责引导炮击的玩家就只能拿着通讯器通过目测报告弹着点是远了还是近了,以及偏离的距离多少。反正概念很模糊,即便是经过军神的统一信息处理之后,命中率依然不高。

不过,即便是命中率降低到了十发一中的情况,我们这边依然没有终止炮击。这样做的目的就是给予美俄联合舰队一个稳定的压力,反正就是不能让他们太放松。

人的注意力是有时间限制的,游戏里的npc也有类似的设定,所以不管是玩家还是npc,连续长时间的关注一个事情太久了都会出现懈怠情绪。我们现在给他们一个持续的压力就是为了等一会真打起来的时候他们无法全力发挥。

除了炮击之外,我们这边还有不少别的骚扰战术,首先第一个到来的就是来自巨蝶都市的地毯式轰炸。巨蝶都市的最大优势就是够大,运载能力超强,所以可以携带大量的炸弹。虽然因为圣枪盟的那种武器的原因,巨蝶都市不能飞太低,但只要拉高高度就没多大问题了。当然,不是说飞的高他们就打不到了,其实已圣枪盟的那种武器的射程来说,巨蝶都市就算爬升到极限高度也出不了它的射程,关键是巨蝶都市本身装备有海市蜃楼系统,只要高度够高,敌人就根本没有办法发现它的踪迹,毕竟游戏里可没有雷达这一说,而反隐形法术也没有能对几千米之外的目标进行反隐形的能力,因此当巨蝶都市在两万米高空进行水平轰炸的时候,下面的圣枪盟玩家除非看到突然出现的炸弹,否则根本就不可能发现巨蝶都市。不过。等看到炸弹其实就已经没有多大意义了,毕竟巨蝶都市即便是满载,从第一枚炸弹出仓到扔完全部载弹也不过就是一分钟的事情,这么点时间即便是第一时间发现目标也未必来得及反击。

美俄联合舰队在承受了一段时间准头很差的炮击之后本来已经有些不把我们的炮击当回事了,但是很快他们就被天上出现的呼啸声给惊醒了。美俄联合舰队的玩家和npc都没能第一时间发现巨蝶都市扔下来的炸弹。事实上是直到炸弹快要到头顶上的时候他们才因为听到了炸弹高速下落形成的呼啸声而注意到天上有东西,所以,此时他们其实已经错过了拦截时间。

因为是地毯式轰炸,所以爆炸密度相当高,美俄联合舰队的成员只听到一声巨响之后就变成了一片雷鸣般得滚动轰鸣声,而这种声音足足持续了有近四十秒才结束。而等爆炸完全结束的时候,整个美俄联合舰队中央位置竟然有一条直线上的八十多艘战舰都变成了燃烧的废铁并正在迅速下沉。

论威力巨蝶都市的轰炸强度其实是很大的,关键是因为圣枪盟的那些武器太牛了,所以我们不敢拿巨蝶都市冒险,自然也就不能使用导引箭牵引炸弹。只能用普通炸弹进行地毯式轰炸提高命中率,否则的话如果让弓箭手使用导引箭牵引炸弹的话,这巨蝶都市一次携带的炸弹量差不多就能干掉三分之一个联合舰队了。不过如果真要那么做,巨蝶都市就必须在该区域上空盘旋很长时间,而对方又不是傻子,看到炸弹不时出现,就算是对着天空乱打也试出我们的位置了,所以这种方式是绝对不行的。

相比之下地毯式轰炸的命中率就很成问题了。看着威力很大,其实才干掉八十几艘船,而且因为巨蝶都市需要回去装弹。这一来一回时间就会很长,所以主要也就是起到一个骚扰作用,外加尽可能的降低敌人的数量而已,实际意义到不是很大。

有来自空中和海面的攻击,水下的自然也不能少。在巨蝶都市这边的轰炸将敌人的视线全部吸引到空中去的时候,一大群水下目标已经悄悄接近到了美俄联合舰队的附近。不过,相比之天空。美俄联合舰队的水下防御力量倒不是太弱。

原本平静的海面下突然一下就跟开了锅一样的翻滚了起来,然后冰封女妖和枪神就立刻发现了水下的不正常。而很快也有玩家跑来报告了情况。原来是他们安排在舰队下面的海洋生物遭遇了大批我们冰霜玫瑰盟的海洋生物,然后两边的海洋生物在海底下打了起来。

和现实中的水下作战不太一样,游戏里的潜航作战方式比较特殊。首先,在游戏中是有潜艇的,但这些潜艇并不是潜水作战的主力,而真正的主力则是海洋魔兽。

如果要给出一个形象的参考的话,游戏中的潜水艇其实就像是空战之中的轰炸机,它们行动缓慢、防御力很弱,但是伤害输出很厉害。这就和轰炸机一样。而游戏内的水生魔兽则有些类似战斗机,它们的速度更快,战斗方式灵活多样,但普遍缺乏对水面舰艇的伤害手段。除了极个别的特大型海洋生物可以真正的伤害到水面舰艇,多数情况下的海洋生物就只能充当水下拦截部队,或者有时候干脆就是登陆部队,直接爬上敌人的战舰搞接舷战那一套,相当于在海面上打陆战,只不过脚下的不是陆地而是战舰甲板。

我们冰霜玫瑰盟的水下生物其实并不是太出名,这个倒不是我们行会的水下生物不多或者说不强,主要还是因为用的少。因为我们行会的水面舰艇已经空中优势太明显了,所以一般战斗中都很少会用到水下生物。以前木壳战舰时代还好点,现在全都是铁甲舰的时代就真的很少用到海洋生物了。不过,我们的水下生物实际上是非常多的,而且种类齐全,什么类型的都有。毕竟我们兼并了亚特兰蒂斯海族之外还兼并了一些其他海族,而且最近波塞冬更是带着整个奥林匹斯神系的大部分海神跑到了我们行会来,这样一来我们就得到了更多的海洋怪兽。

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